在蛇限的加持下,妲己的出場率始終維持在一個非常高的水準(接近50%),現(xiàn)在只要不ban,幾乎把把都能遇到她。

也正因為如此,今天我想和大家討論一下:在面對一個6身妲己的時候,射手需不需要準備魔女斗篷。

妲己的極限傷害是多少?看看符文工房3結(jié)婚攻略與劇情含主線任務
都說6神后的妲己傷害很高,具體有多高呢?

⑴妲己的傷害詳解

妲己有三個主動技能,一個被動技能,具體是:

被動:減少目標36~72點法抗,最多疊加3層。
一技能:對指定方向造成范圍傷害,對命中的目標造成570~895+120%ap加成的法術(shù)傷害。
二技能:妲己對鎖定的目標造成285~460+66%ap加成的法術(shù)傷害和1.5秒的暈眩效果。
三技能:妲己放出5團狐火,每團狐火造成325~485+75%ap加成的法術(shù)傷害(如果命中同一個目標,后續(xù)狐火只造成50%傷害)。
簡單做個太閣立志傳2攻略,在滿級的情況下,妲己一套連招對同一個英雄造成的傷害=895+120%ap加成的法術(shù)傷害+460+66%ap加成的法術(shù)傷害+(485+75%ap加成的法術(shù)傷害)×3=2810+411%ap加成的法術(shù)傷害。

⑵妲己的出裝推薦

常規(guī)狀態(tài)下,妲己可以出到的最強輸出裝是:秘法之靴、回響之杖、博學者之怒、噬神之書、賢者之書和虛無法杖。

在這套出裝的支撐下,妲己的法術(shù)攻擊力能提升到1803,法穿則是100+45%。

帶入到技能傷害中,妲己一套技能的傷害=2810+1803×411%=10220.33

妲己能一套秒掉射手嗎?想玩游戲的時候聽歌,找簡譜,可以去歐克曲譜網(wǎng)
于是問題就來了,妲己能一套秒殺射手嗎?

⑴計算方式


為什么神裝妲己秒不掉肉裝坦克呢?除了傷害總量不夠外,還有一個關(guān)鍵的因素:坦克肯定會出各種防御裝,其中就包含了魔女斗篷這樣的法抗裝。

在經(jīng)過法抗裝的抵消后,妲己的傷害會下降的非常明顯,穿越火線排位等級順序表具體的計算方式是:

法術(shù)傷害的減傷比例=法術(shù)防御/(法術(shù)防御+602)×100%
這里的法術(shù)防御指的是經(jīng)過法術(shù)穿透屬性作用后的實際法術(shù)防御值,并且,如果同時擁有固定穿透和百分比穿透的話,一定要先計算固定穿透,再計算百分比穿透。

⑵用數(shù)據(jù)說話


常規(guī)狀態(tài)下,射手在6神裝時,最大生命值為7035,法術(shù)防御值為307,法術(shù)減傷=307/(307+602)×100%≈33.77%≈33.8%。6神裝的妲己,一套能秒掉這樣的射手嗎?

第一步,計算后羿的實際法術(shù)傷害減免。

實際法術(shù)傷害減免=(307-100)×55%/(307-100)×55%+602≈15.9%
第二步,計算實際傷害。

10220.33×(1-15.9%)≈8595.3
如果再加上妲己的被動(減法抗)、回響被動的傷害(120+40%×1803=841.2)和刻印被動的增傷,傷害的溢出還是非常明顯的。


在出了魔女斗篷后,后羿的最大生命值為7535,法術(shù)防御值為627,法術(shù)減傷為51.1%。6神裝的妲己,一套能秒掉這樣的射手嗎?
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第一步,計算后羿的實際法術(shù)傷害減免。

實際法術(shù)傷害減免=(627-100-216)×55%/(627-100-216)×55%+602≈22.13%
第二步,計算實際傷害。

10220.33×(1-22.13%)≈7958.57
這個傷害顯然是不足以秒掉出了魔女斗篷的射手的。

讓加上回響之杖和賢者之書的被動,再來計算一下。

因為妲己在6神裝下的法術(shù)攻擊力超過了1250(實際為1803),所以刻印被動的增傷可以達到最大(12%)。

妲己的實際傷害=(10220.33+841.2)×1.12≈12388.91

帶入前面的公式中,12388.91×(1-22.13%)≈9647.24

后羿在面對法術(shù)傷害時的實際生命值=7535+1500=9035,確實是小于9647.24這個極限爆發(fā)傷害的。

但是,有一點必須要說明,我在計算的時候,是按照滿被動來計算的,這也就意味著,即使是最極限的321,也有可能秒不掉射手。

一、賽季理解:當前版本的核心機制

野區(qū)調(diào)整

新增「靈石之息」機制:野怪刷新后3秒產(chǎn)生buff,打野/邊路可爭奪,強化前期資源控制能力。

草叢視野優(yōu)化:靠近敵方野區(qū)時會有動態(tài)提示,反野需謹慎規(guī)劃路線。

分路定位權(quán)重

對抗路:優(yōu)先清線支援,爭奪河蟹+暴君/主宰,帶線牽制能力>純輸出。

打野:以刷野效率為核心,紅藍buff開局可提升續(xù)航,4級是gank黃金期。

中單:清線后游走雙邊,優(yōu)先拿一血或入侵野區(qū),注意中路河道之靈爭奪。

射手:發(fā)育路需卡敵方打野補刀節(jié)奏,10分鐘前以清線和人頭為主,后期接管比賽。

游走:多用1技能探視野,幫優(yōu)不幫劣,逆風局以保核輸出為主。

二、英雄選擇:適配陣容的BP邏輯

強勢英雄池(當前T0-T1)

打野:鏡、瀾、姬小滿(高爆發(fā)突進型)|太乙真人、張飛(保核反野型)

中單:上官婉兒、沈夢溪(消耗POKE型)|海月、弈星(工具人控制型)

射手:公孫離、戈婭(機動性強)|魯班七號、后羿(站樁輸出型)

輔助:太乙真人、大喬(體系核心)|張飛、牛魔(開團抗傷型)

BP禁忌

避免同時選擇5個無位移英雄(如妲己+王昭君+張良+后羿+魯班)。

控制鏈過短陣容慎選(如張良+東皇+王昭君,缺乏打斷敵方連招能力)。

星數(shù)機制下優(yōu)先禁用版本強勢英雄(如大喬、朵莉亞、姬小滿)。



三、地圖意識與資源爭奪

關(guān)鍵時間節(jié)點

1分鐘:中路河靈刷新,邊路可聯(lián)動入侵野區(qū)。

3分鐘:暴君首次刷新,爭奪決定前中期優(yōu)勢。

5分鐘:主宰刷新,團隊需規(guī)劃爭奪路線(繞后/卡視野)。

9分鐘:雙邊換龍策略,弱勢方可換風暴龍王延緩敵方推進。

視野藝術(shù)

河道之眼:中路必爭,可用1技能探查敵方打野動向。

敵方紅藍buff區(qū):最后一根草叢插眼,預防敵方反蹲。

龍坑視野:搶龍前派輔助或打野繞后埋伏,避免被蹲守。



四、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行:從對線到團戰(zhàn)

對線期細節(jié)

對抗路:卡2/4小兵升2/4級,利用強化普攻越塔強殺。

打野:反野時留懲擊打最后一只野怪,避免暴露位置。

中單:存2技能清線,支援時優(yōu)先幫優(yōu)邊(如對抗路壓線)。

團戰(zhàn)核心思路

前排職責:卡敵方C位站位,逼出召喚師技能后再集火秒脆皮。

刺客切入:繞后切后排時,標記目標后閃現(xiàn)+大招進場,避免被控。

射手生存:保持與輔助的距離,優(yōu)先攻擊最近目標(防切)。

五、裝備與銘文搭配

通用出裝模板

打野刀:追擊刀鋒(藍buff)/貪婪之噬(紅buff)|懲擊之鋒(需反野)

鞋子:急速戰(zhàn)靴(射手/刺客)|冷靜之靴(法師/輔助)|抵抗之靴(戰(zhàn)士/射手)

核心裝:碎星錘(打坦克)、制裁之刃(回血英雄)、不祥征兆(高護甲)

高頻銘文推薦

通用型:10狩獵+10鷹眼+10隱匿(移速穿透流)

功能型:10調(diào)和+10虛空+10圣人(坦度高回復)

特殊型:10心眼+10夢魘+10輪回(穿透吸血流法師)

六、進階技巧:細節(jié)決定成敗

技能連招設(shè)計

花木蘭輕劍1A1A2推+重劍2推1蓄力。

上官婉兒233+方向鍵飛天五段連招。

經(jīng)濟管理

補刀最后一擊額外50%金幣,暴君/主宰擊殺者團隊共享分紅。

蹭線技巧:打野/中單路過邊路可分攤最后一擊,避免隊友不滿。

信號溝通

敵方打野露頭時,全局標記其位置并呼叫集合。

危險信號優(yōu)先級:敵方五人抱團>單帶英雄>蹲草埋伏。



⑶總結(jié)

如果不出魔女斗篷,6神裝的妲己,可以相對輕松的秒掉全輸出裝射手;如果出了魔女斗篷,即使妲己6神裝,也有極大的概率秒不掉射手,所以如果對面的法術(shù)爆發(fā)確實很厲害,我的建議是老實出個魔女斗篷。


標題:2025年暴力流妲己怎么玩打法介紹,數(shù)據(jù)說明神裝妲己怎么出裝厲害

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